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“这年底的活动还真够丰富的,月中的虚拟伴侣,月末的跨年,这是准备开年来玩儿个大的啊!不知道能收获多少投资,又能换取多少市场份额。”安莯懒懒散散的翻阅着绯梦那边递来的周报,有些漫不经心的说着。
“雲之夢的热度倒是还在缓慢提升,不过,最近对虚拟伴侣的评价却出现了两个极端。”艾沫却抱着文件有些疑惑的模样。
“哦?”安莯这会儿才有了兴致。
“刚开始的时候,对虚拟伴侣的评价以兴趣和好奇为主,初步尝试的人里很多都是心里存着一个无法触及的对象的,或者说都有些心理上的空白和创伤。这使得玩家对雲之夢心理干预和疗愈的作用有了很高的评价。随着虚拟伴侣功能使用率的增高,好评也越来越多。只是现在,虽然这个功能的使用率翻了一番,总体评价倒是降下来了。”
虚拟伴侣在游戏领域算是一次全新的尝试,一开始大家只不过以为这是一个养成性质的增值娱乐项目,后来却发现了它潜在的社交功能。让玩家的幻想对象有机会活生生的站在自己面前,这样的噱头大家怎么会错过?
只不过,幻想有时候之所以美好是因为它的不可实现,当幻想照进现实,随之而来的却是更多的社会问题。
首先,虚拟伴侣和江湖伴侣的不共存,让本来和谐的氛围变得紧张,让牢固的绑定关系变得脆弱。或许都觉得有了别的选择,甚至是更好的选择,在社交维系上有了后路,导致玩家对原本关系的心理价位有所降低。
再加上,本来就有一些不稳定的关系存在,脆弱之后便只有崩裂。这使得世界之地的月老祠在七夕节之后又一次热闹了起来。
其次,虚拟伴侣就算找到了那个心中的目标,也并不能百分百保证这个目标能够与玩家建立绑定关系,失望和质疑是让负面情绪施加在虚拟伴侣功能上的主要原因。而真实社交与虚拟的不同就在于,舍弃或者获得一个虚拟伴侣很容易,要将本就因为系的不紧而断掉的红线再接起来更是难上加难。
当然,还有一个更让玩家幻灭的原因是,幻想太过美好,以至于走向现实的时候反而接受不了现实的瑕疵,更让一些人珍视多年的美好毁于一旦。
于是,那些获得满足与没获得满足的人自然而然的站在了对立面,那些选择重新换回虚拟伴侣沉浸美梦的玩家与迁怒虚拟伴侣而诟病规则本身的玩家各自站队。
“虚拟与现实强行融合本来就会出现各种不可解的问题,否则就不会如此界限分明了。一个新的娱乐功能,竟还真整成一个社会问题了。”安莯轻笑,对这一切似乎有些不屑。
“其实有一点觉得很奇怪。”艾沫出现这个想法还是因为赫连那边的汇报。
自从赫连“机缘巧合”下获得了雲之夢项目的股份,并且后者脸皮参加了一次股东会后,玩家就自然而然将锋羽游戏和绯梦公司也放在了对立的两边。雲之夢的黑粉转换为锋羽游戏的粉丝竟然成了一件水到渠成的事情。
而赫连那边的数据显示,一些玩家开始回归比起雲之夢来说更传统的游戏,其中很多就是锋羽游戏推出的体感游戏,当然这些体感游戏都只涉及局部感官的立体还原。最近的上升趋势完全不符合前期发布时的市场走向预期,而且很多部游戏出现了同样的状况,说明这并不是个例。