热血江湖手游吧(热血江湖手游吧青春)下载

2个月前

对于剑网3的玩家们来说热血江湖手游吧,每年的这个时候都是一场游戏内的狂欢。

剑网3每年会推出一个新的资料片和大家热络一下热血江湖手游吧,例如去年的资料片“横刀断浪”和前年的资料片“北天药宗”等。而玩家们也会在体验过新鲜的内容之后,将这些新玩法融入到日常的游戏生活中,重新感受剑网3的魅力所在。

但在今年的周年庆典上,剑网3的玩家们似乎更加激动和雀跃,因为:十四岁的剑网3迎来热血江湖手游吧了游戏一次彻底的版本更新——推出剑网3旗舰版beta。

与2016年发布的《剑网3》重制版相比,这次的《剑网3》旗舰版可谓是一次更为重大的革新。旗舰版不仅采用了全新的自研引擎,大幅提升画质,还引入了开创性的、全平台数据互通的旗舰版移动端。

在公布旗舰版的消息之后,剑网3在TapTap平台上开启了旗舰版移动端的预约。

虽然距离旗舰版和移动端正式上线(明年4月上线)还有差不多半年的时间,但是仅在移动端开启的一个多月之后,游戏就获得了超过500w的预约,并且长期占领TapTap预约榜前列——不得不说,剑网3的热度依旧不减当年啊。

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10月26日,剑网3旗舰画质beta版本正式上线。当然,同步上线的还有年度资料片“万灵当歌”,以及全新的副本和史诗级剧情等等,这次的版本更新内容可以说是前所未有的丰富。

有幸能够提前来到测试服体验到旗舰画质beta的内容。作为一个“A了有段时间,但又被旗舰版画质和新门派吸引回归游戏”的玩家,我也想以我的角度,来和大家分享一下我在剑网3旗舰画质beta版本中所体验到的那些亮眼和有意思的地方。

全面提升画质下的国风江湖

老实说,作为一个“风景党”,剑网3旗舰版全面提升的画质,是我这次选择回归游戏的主要原因。

而当我真正来到测试服,体验到提升后的游戏画面之后,我发出了这样一声感叹:“原来剑网3的风景也能这么细腻啊。”

当然,相比于替换原有的画质,这次的旗舰版画面更新更像是游戏中的一个“附加内容”。

在游戏中,玩家可以根据自己的需要一键切换重制版和旗舰版的画面。玩家可以选择熟悉的重制版画面继续游玩,也可以体验一下全新的旗舰画质——这也意味着,旗舰版的更新并不会给玩家带来更多配置上的负担。

游戏中可以在设置中的“性能效果测试”进行一键切换

在旗舰版画质下,玩家们熟悉的稻香村别有一番韵味。整个村庄蒙上了一层柔和的色彩,一草一木也有着更好的细节表现。远远望去,稻香村门口的那块大石碑都显得更加精致。

我来到了曾经非常熟悉的巴陵县重游了一番。在渲染精度的升级之下,游戏画面展现了更加真实的材质感,色彩和阴影也更加丰富,似乎还真有种悬走在乡间小道的那种身临其境的视觉体验。

我也来到了游戏中的枫华谷,欣赏到了游戏中的绝美风景。在旗舰版画质下,植被和山峦的层次更加丰富,而当阳光透过叶片照射下来,到处都是流光溢金的色彩,实在是美不胜收。

不过唯一有些可惜的是,由于这次测试服中尚未开启所有地图的旗舰版画质,所以我还没来得及欣赏旗舰版画质下万灵山庄的场景,或许在旗舰版正式上线之后,旗舰版画质下的万灵山庄能够惊艳到不少玩家吧。

不过在重制版画质下,万灵山庄的画面表现也是非常不错的

这次旗舰版更新之后,游戏中人物的捏脸系统也进行了一次大更新,采用了更加写实的风格,面部骨骼的调整也更加灵活。

图源见水印

值得一提的是,重制版和旗舰版的不同捏脸风格同样可以并存在游戏中。玩家可以根据自己的喜好自由选择旗舰版的“写实风格”或是重制版的“写意风格”——毕竟原来的风格都看了十几年了,如果突然转变画风,对老玩家来说总会有些不适应吧。

图源见水印

除了更加写实的捏脸风格,这次旗舰版画质下,服装和发型的细节表现也变得更加精致了。让我感到惊讶的是,衣服上的每一个装饰和布料都有着其应有的材质表现,尤其是在游戏中光线的照射下,场景内的服装表现甚至超过了商城中的展示画面。

旗舰版的服装和头发细节真的美到我心坎里了

可以毫不夸张的说,在写实光影和水墨画风的融合下,旗舰版的画质已经达到了端游颜值天花板的高度。

软萌和野性并存的新门派

说完旗舰版在画质的各方面提升之后,还是要聊一聊这次版本更新的另一个重头戏——新资料片“万灵当歌”。

虽说万灵山庄是一个全新的门派,但其实这个新门派的背景故事很早之前就在游戏中铺垫好了。

熟悉剑网3过往剧情的玩家们,可能对一位叫做“颂少风”的角色有些许印象。颂少风是“兽王庄”——即如今万灵山庄的庄主。

那么,为什么曾今的“兽王庄”会改名为万灵山庄呢热血江湖手游吧

——这事儿还得从一桩血案说起。

兽王庄本是岭南苍梧的一大家族,但由于一场计谋,兽王庄被卷入了岭南的舜英城血案,自此兽王庄在江湖上身败名裂,只能隐居北方的群山,不再与外界往来。

随着父亲去世,颂少风接替父亲的责任,成为新一任的庄主。在此后的十年间,颂少风带领着兽王庄于江湖中惩恶扬善,希望能够洗刷过往的错误,使兽王庄重新立足于江湖。

然而,在偶然间,颂少风得知这个让兽王庄背负了三十年苦痛的血案竟是身边人的一场阴谋,而敌人甚至还在觊觎自己家族千百年的盟友——承黄。

颂少风经常携兽王庄众人于江湖中惩恶扬善

为了让兽王庄重返新生,颂少风决定带领族人回到苍梧,并将兽王庄改作“万灵山庄”,和乘黄共同守护岭南苍梧,从此将门派拉回正道,不再颠沛流离。

万灵山庄主殿

或许是因为万灵山庄的背景故事太过于苦大仇深,当族人们回到苍梧时,迎接他们的是一个足以治愈心灵的小东西——乘黄。

就像前面所提到的,乘黄是颂家家族千百年来的盟友,也是万灵山庄的专属异兽。乘黄一族可以和人类缔结灵契,但一生一次,只得一人。缔结灵契的乘黄会以幼崽的形态陪在主人身边,并且还有不同的毛色和形态。

不过,可别看这个小团子平时软乎乎很好rua的样子——

人家正经打仗的时候可是霸气的很呢!

而秉承着和乘黄结契、与动物为友的精神,万灵山庄的门派校服也展现出一股“野性”的气息,衣摆与胸前的远古兽纹仿佛呈现了乘黄在云间战斗的英姿。饰品则是用猛兽翎羽和鳞片制成,辅以木棉花装饰的刺绣,整体装束既保持了行动时的舒适和自由,又彰显了门下弟子与自然和谐共生的理念。

老实说,这次新资料片能够吸引我回归的另一个重要原因,还是万灵山庄这个门派的独特战斗方式。

万灵山庄说起来其实有些类似魔兽中“猎人”这一输出职业,使用弓箭进行远程射击,还有宝宝陪伴在左右共同作战。而就在我体验万灵山庄的详细打法时,我发现这个职业似乎和我认知中的“猎人”职业有着很大的差异,不仅战斗招式多样,还结合了一点“德鲁伊”玩法进去,整体趣味和操作性非常强。

万灵山庄使用的是远程输出的单心法,并且有着四种武学套路。从整体来看,我认为可以把这四种套路归为两大打法——弓箭和召唤。

万灵山庄的四种武学套路

弓箭的套路非常简单易懂,包含了平射、连射、AOE三种不同侧重的射术。而在使用“白羽流星”技能进行强化之后,招式也会激活不同的强化效果,充分扩大和发挥出它们灵敏机动性高,或是覆盖面广、火力强劲的伤害特点。值得一提的是,在战斗过程中,弓箭招式基本上是无僵直瞬发,在战斗中灵活性非常强。

“流矢雨集”(“霖集簇”强化后)

由于新职业的箭袋中一次只能够拥有8只箭,虽然在射空箭袋后会自动补满,但为了保险起见,玩家还可以注意使用技能快速补充弓箭(换弹癌是吧)

相比于弓箭高输出的打法,装填套路更像是对输出进行辅助提升,能够从不同的角度强化弓箭,提高招式伤害。值得注意的是,这一套路下,使用“空弦惊雁”效果的弓箭可以给对方造成控制的干扰,如果这一箭命中目标,会将目标收到的控制状态以减速→锁足→定身→眩晕→击倒这一系列强化。或许在PVP时,玩家可以注重使用这一技能给自己形成有利局面。

作为与动物为友的门派,剑网3给万灵山庄提供了另一个非常重要的打法——召唤动物伙伴。在战斗过程中,玩家可以使用常规召唤以及应急召唤两个方式召唤动物。后者召唤出来的动物伙伴仅存在10秒,不过耗蓝量也只相当于前者的三分之一,可供大家在常规召唤CD时或者蓝量不够的时候使用。

值得一提的是,在游戏中玩家一共能够召唤出6个动物伙伴,每一种动物伙伴都有着不同的特性。而召唤的顺序也能够灵活的进行改动,或许按照什么样的顺序能够对敌人造成最大化输出,也是战斗时需要考虑的一种因素。

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除了召唤动物伙伴,作为和乘黄维系了千百年的族人,在战斗中和乘黄共同作战也是一个非常重要的战斗方式。

在我体验下来,我发现乘黄在战斗中的作用实在不容小觑。它既可以为玩家解控,也可以给玩家提供减伤属性。而当使用招式“游雾浮云”技能的时候,乘黄也会给目标带上“恐惧”的效果。

使用技能恐惧敌人

而最重要的是,当玩家已经召唤了4个动物伙伴,集齐4“唤灵印”之后,玩家还能够“变身”成为大乘黄,以它的视角进行战斗,带来群体伤害、聚拢敌人、群体控制三个不同效果的招式,伤害指数爆表。

在我的体验下,万灵山庄整体的战斗体验可以说是非常“丝滑”。

针对于弓箭和召唤两种战斗方式,你可以选择侧重其中一种,也可以两种混合使用,无论是哪种选择,在PVE中都有着不错的输出循环。而在PVP战斗中,装填套路和乘黄的控制和解控技能也能够给敌人带来很强的牵制,不过需要注意的是部分技能耗蓝量较高,在PVP中需要注意控蓝,免得被对方钻了空子。同时,新职业全程无站桩的灵活打法,以及强劲的输出数值也非常在副本中成为一名优秀的DPS。

我想在新资料片上线之后,万灵山庄不只会是“版本新爹”,或许还是近年来手感最好的一个门派。

旗舰版还有那些升级和改动?

就像我开头提及的,我想大部分玩家所关注的重点还是明年4月份上线的旗舰版移动端。

老实说,在曾经学生时代入坑剑网3陆续成为社畜之后,似乎已经很难再有时间聚集亲友,坐在电脑前聊天打本了。

或许是因为这一方面的考量,在运营了十四年之后,剑网3也决定推出移动端,提供给那些越来越繁忙的老玩家们在碎片时间游戏。

在我看来,剑网3移动端可以说是一次开创性的举措。

和市面上所有同类MMORPG不一样的是,旗舰版移动端将会全平台互通,所有设备数据同步,彻底打破PC和移动平台间的隔阂。

当然,作为一款端游,庞大的技能体系移植到移动平台上,自然也会带出很多问题。而剑网3的解决办法则是——为移动端量身打造UI和技能体系。

和大家一样,我也非常期待明年4月份移动端的正式上线。

除了针对移动端的优化和调整,在游戏玩法上,剑网3也一直致力于对玩家们提出的意见进行改进,给玩家带来更好的游戏体验。

例如,为了给玩家进行“减负”,在这次的资料片中,剑网3也对武器的重要部分“五彩石”进行了优化和调整。

比起以往五彩石和武器绑定,每换一把武器就要重新镶嵌石头的操作,在优化之后五彩石变为了直接镶嵌在装备栏上,玩家可以随时绑定或是解绑五彩石和武器的搭配,在减负的同时也满足了多样化的需求。

而在减负之外,旗舰版也带来了更多细节方面的调整,例如挂件可支持自由调整,家园升级等等,在不断优化迭代下,提升玩家们的游戏体验。

总结

由于这次旗舰画质beta版本更新的内容实在是太多,所以在这篇文章中,我也只是挑选了一些在我看来非常亮眼的方面来跟大家分享,剑网3旗舰画质beta版本实际的内容,还需要大家真正来到游戏中去体验了。

不过不管是我文章中提到的还是没提到的,我想大家一定都能够在这些更新内容中,强烈感受到剑网3“一切为了玩家”的态度。

为了给玩家带来更加精美的画质表现,剑网3发动了近千人研发了4年,让游戏达到了端游颜值的天花板热血江湖手游吧;而游戏也在不断推陈出新,通过不断给玩家减负,带来年度资料片和移动端等全新内容,保证玩家的游戏体验以及游戏的长线运营。

或许正是因为这种用心,在剑网3运营了十四年后,你依旧能够看到玩家们活跃在社区和论坛,大家聚在一起吹水聊天,在剑网3这个“小世界”如同多年的老友一般和谐相处着。

而对于曾忙于现实,慢慢脱离游戏的玩家们而言,明年4月份上线的旗舰版移动端也意味着之后能够更加容易的和游戏中的亲友们联系,或许也是时候“回家”了。

Taptap中玩家们对旗舰版移动端的期望

我想,在游戏长线运营的态度以及旗舰版移动端的加持下,今后的日子里,剑网3的世界可能会更加热闹吧。