枪神纪手游什么时候出(枪神纪什么时候商城打折)下载

3个月前

  DoNews游戏5月11日特稿(记者张京)“看枪神纪手游什么时候出他们CEO在写代码诶”枪神纪手游什么时候出,笔者旁边枪神纪手游什么时候出的一位Unreal(虚幻引擎)Open Day2016与会者如此感慨,彼时这位CEO Tim Sweeney刚从演讲台上下来不久。这场会议,单人票价280元,到场人数超500人,持续9小时,18:00左右散场时现场仍座无虚席。如果放在两年前,这场Unreal的中国区大会热度也许没有这么高。

  

正在写代码的Tim Sweeney

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  Unreal,已经发展将近20年的第三方引擎,在2014年打破了一直以来的付费授权单一模式,采取了开源等开放姿态,2015年正式加入免费模式。据Unreal所属公司Epic Games大中华区总经理吴灏透露,两年时间内虚幻引擎的用户量增长了一个零都不止。

  游戏种类更多市场更大 开发者更多

  吴灏负责虚幻引擎的中国区授权,已经十年时间了。

吴灏

  十年前,中国的游戏市场还是端游的天下,页游、家用机、手游都没起来。端游时代虚幻引擎并不开放,都是要开发者购买引擎后才给源代码和技术支持,不过那时候这种模式是适应端游的单一市场的,也能保证收入。弊端是生态做不起来的,社群也不能有机的整合。

  这个弊端到了今日更加凸显。如今已经是pc、智能手机包括vr游戏的多种类时代,游戏开发者也更多,也有很多中小、独立团队出现,枪神纪手游什么时候出他们有没有第一笔资金来购买一个引擎是个问题,如果再坚持单一的付费授权模式,相当于把这部分CP排除在外了。

  但最终催化虚幻引擎免费化的,应该与另一款第三方游戏引擎Unity有很大关系。Unity以易上手、免费、一件多端发布的定位,在几年时间内迅速抢攻占大量中国市场。

  但面对这个争抢同一个市场的竞争品,吴灏的态度却是不会和Unity对标。因为正是Unity的普及降低了游戏的研发门槛,吸引了更多人加入游戏开发者者大军,相当于把蛋糕做大了。吴灏对Unity没有竞争对手的感觉,极端一些的说,没有Unity的话,虚幻引擎的收入也不会有现在这么高。

  在中国市场上的竞争 和Unity差异化定位

  虚幻引擎在中国的推广,尽管吴灏本人说他对Unity没有竞争对手的感觉,但毕竟Unity在手游领域的市场占有量在那。通常认为虚幻引擎在手游领域目前没有Unity市场占有量高的关键点,在于后者的上手难度低和低价策略。

  关于价格,虚幻引擎已经开放免费了,据吴灏透露现在虚幻引擎的用户群比两年前增长了一个零都不止。而且仍有付费授权的模式,一旦CP需要更多的技术支持或想降低免费模式中的分成比(5%),可以从免费转向付费。

  值得一提的是尽管虚幻引擎在大力争取独立游戏研发商,据吴灏透露游戏大厂目前仍是其重要用户及引擎收入的主要来源。

  关于上手难度问题,虚幻引擎最初在做的时候,更多的是面向成熟的、有经验的开发者,所以没有Unity上手快。但吴灏认为开发者是不断进步的,到了一定阶段他们会觉得虚幻引擎并不像想象中那么难,其实也真的没有那么难,可能只是研究的时间比其它的工具长一点。

  吴灏指出虚幻引擎的优势在于画面表现和效能是强项,主机、重度手游的支持性高,尤其是在vr领域,采用虚幻引擎的更多。虚幻引擎的商业模式和主要所对应的CP类型,和Unity还是有差别的。

  更开放和灵活

  在坚信CP的成长会一定程度上消弭虚幻引擎上手难度问题观点的同时,他们也还是变的开放和灵活以适应CP需求。

  吴灏说有不少开发者和他反映过,虚幻4比虚幻3友好多了,会像3那样一打开有那么多的工具集,简洁很多,模块也清晰很多,有一个一个模块去“啃”的欲望。

  资源的提供方面也比之前多了。并且加入了虚幻商城,开发者个人或公司都可以上传资源,提供付费或免费下载,当然Epic Games会在其中纷呈5%。EpicGames本身也会放一些资源,但基本不设置收费,重在案例分享。

  对独立游戏开发商,2015年推出了500万美元虚幻资助计划,给小团队更多曝光机会。在教育方面,吴灏2016年的重点任务之一就是在国内找几所大学紧密合作,开设公开课和讲座。

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  虚幻4在全球市场的推广策略都是免费打普及度+付费获取更多支持,面对中国市场会再更加优惠一些。而在中国市场的占有量,也许从VR开始会发生一个转变。(完)